Nuestro standCasi que nos atrevemos a a decir que fue una iniciativa única en Argentina: un club de rol con un stand en donde no hay mesas abiertas de rol. Es decir, nunca nos planteamos un "encuentro de rol" como todos los demás que organizamos, y como suelen hacer casi todos los clubes de rol en situaciones similares. Tuvimos, si, a un grupo de personas jugando rol a modo de demostración visual, pero no era una mesa pública. Gracias a la gente de Cibeles: El destino por haberse presentados como voluntarios y no habernos fallado: creemos que así muchas personas pudieron ver de primera mano qué es el rol, aunque no tuvieran tiempo ni ganas de sentarse a jugar en ese momento. Nuestras metas eran diferentes a las de siempre: Con este objetivo, nuestro stand tenía un propósito totalmente explicativo. Adornamos las paredes con fotos de pasados encuentros y Game Days de D&D, explicaciones sacadas de manuales de rol y www.queeselrol.org y posters de D&D. Estos carteles daban datos sobre qué se necesita para jugar rol, cómo se juega, qué tipos de juegos de rol existen, y qué venimos haciendo nosotros como club desde hace tiempo. Otra parte muy importante era que la gente tuviera un acceso de primera mano al rol: y lo más visible que tiene el rol, después de las partidas, son los manuales. Para eso armamos una enorme mesa de exposición, donde pusimos todo el material ORIGINAL que tenemos. La idea es que la gente pudiera verlos, hojearlos, preguntarnos, leerlos... Y a esto lo complementamos con una mesa de rol típica, en la que íbamos rotando el material de juego: dados, mapas, pantallas y básicos de los principales y más conocidos sistemas y ambientaciones. El material que exhibimos fue:
A pesar de que pensamos más en atender al público no-rolero, los que ya tenían experiencia también tenían un lugar, porque podían ver los manuales de sus juegos favoritos o de los juegos que no conocían, o de los que siempre quisieron tener y nunca pudieron, etc. Dependiendo de los visitantes, nos dedicamos a explicar de que se tratan los juegos de rol o armábamos talleres debate con los visitantes “del palo”. En estas mesas redondas (o de parado, que también las hubo) hablamos desde pagar por jugar y dirijir rol, nuevas versiones de Mundo de Tinieblas y futuras de D&D, los sistemas de juego de Star Wars y Señor de los Anillos, etc. Nuestra apreciación de la convenciónYa hemos comentado nuestra experiencia en esos días; pero también nos parece importante contar más sobre un evento muy importante para Rosario, el cual sin embargo no tuvo la trascendencia que debió tener. Rosario merece este tipo de eventos, es una ciudad con una tremenda cantidad de habitantes y muchos fans del genero de la Sci Fi. Es una pena que tenga que venir gente desde Buenos Aires para organizarnos en una expo. En Rosario sobran ganas y, si nos ponemos a pensar en serio, también sobra capacidad organizativa y lugares para promover nuestros hobbies. Por lo general, Leyendas cubre, todos los años, una gran parte del segmento de nuestos hobbies y aficiones, como los juegos de rol, comics, cine, anime y manga, miniaturas, juegos de guerra, etc. Pero Cinecomix apuntó a un público mucho más amplio, más familiar. En Leyendas no hubieramos tenido que explicar a tanta gente de que se tratan los juegos de rol: allí sencillamente ponermos mesas de juego, como hemos organizado otros años, incluso un D&D Game Day. Es por eso que decidimos hacer algo diferente en Cinecomix, y creemos que nos sirvió mucho experiencia y para invitar a más personas a sumarse. La mala noticia que nos tocó esos días fue el intenso frío, que conspiró no solamente contra la salud de los expositores (los de SdS tuvimos un par de bajas) sino contra la asistencia de público en general. Para colmo, los pocos que vinieron se encontraron con que el Patio de la Madera, lugar del encuentro, era una heladera, de manera que no les sobraban ganas de quedarse mucho tiempo. Aunque estos dos puntos débiles (el frío y la falta de calefacción) no fueron culpa de los organizadores, otros aspectos del evento sí lo fueron y son bastente discutibles. Falló la publicidad, que solamente fue por TV un par de días antes; en diario y otros medios, solamente se vio cuando el evento ya estaba por la mitad, de manera que los últimos días el tráfico de público aumentó, pero no mucho. La entrada de $12 resultaba cara para muchos que no fueron o que fueron una sola vez; muchas personas coinciden en que este precio era excesivo teniendo en cuenta el escaso contenido de la convención. Considerando que el público no era el clásico "aficionado solitario" o en banda (que cada uno paga lo suyo) sino que se trataba de un público familiar, el costo no cerraba. Es el costo de una entrada de cine; sin embargo el hecho de que casi todos los stands fueran de negocios (los cuales, hay que decirlo, tenían cosas para todos los bolsillos, y de muy buena calidad y variedad) no daba como para entretener a nadie más que unos ratos. La falta de espectáculos y la falta de publicidad para los pocos que hubo (tocaron bandas de anime y hubo algunas películas, pero todas ya quemadas y no muy nuevas) no ofrecía muchas posibilidades de entretenimiento. Mal o bien, de todas maneras la convención fue un interesante punto de referencia para tener en cuenta los diferentes clubes y aficiones que existen y pensar, porqué no, en un futuro en donde todos podamos no solamente convivir y tener stands contiguos, sino también organizar algo más interesante y beneficioso para todos. Los disfracesNo hubo la cantidad de gente disfrazada que se prometió, pero de alguna manera conformó igualmente. Pude llegar a contabilizar los siguientes:
Los platos fuertesLa nave X Wing a escala real estaba realmente aceptable, tenía la cabina armada y todo para que la gente se sacara fotos dentro. Estaba todo muy bien armado, la pintura mostraba un desgaste intencional. Adornada con humo y la música de SW quedaba muy verosímil. El Herbie, un escarabajo original con algunos retoques de pintura estaba bien para que se lo "creyeran" los más chiquitos, ¡pero le hubieran sacado el equipo de GNC! ¿Donde se vió un auto de carrera a GNC? Igual estaba muy lindo. El tema de los autos de película fue una de las cosas que aparentemente fallaron en la organización; por ejemplo se prometió y estaba presente en la publicidad de TV el coche de los Cazafantasmas, pero no apareció ninguno más. Las colecciones de muñequitos de DC era excelente, cubriendo todos los aparecidos en las diversas series animadas de los últimos años, con una presentación impecable. También habían muñecos de series de anime, adorados Valkiries, Transformers y Gundams, que hicieron las delicias de los locos por los mechas. Lamentablemente también fallaron las colecciones de muñecos de SW y de otras series, algo que se había dicho pero que finalmente no aparecieron. Los standsLa gente de Rosario Anime estuvo siempre desde muy temprano sufriendo el frío. Se mostraron con mucha buena onda, serviciales y amables. Por lejos fueron el grupo más ruidoso del evento, yendo y viniendo con sus almohadones de anime, corriendo de acá para allá y jugando con la Play. Fue además el grupo más fiel, ya que siempre había había alguno de ellos en alguna parte. Baroccelli, ya un amigo de Sierpes del Sur, tuvo su lugar también, con sus alumnos dibujando “al toque” lo que la gente les pedía. El Búho Rock, negocio de remeras y cosas freakis. Los tuvimos de vecinos, les dejamos algunas cosas para que nos cuiden, charlamos cuando no había público… En fin, muy buena onda. Estuvieron presentes también varias comiquerías: Puro Comic de Rosario, con un stand enorme pero sin nada de rol para vender…
Comiquerías/jugueterías de Bs As como SW Toys y Armaggedon Comics, que tampoco llevaron JdRs ni para mostrar ni para vender.
Con precios para todas las medidas, tenían muchos materiales muy interesantes, trayendo promociones, algunas ofertas y descuentos, además de las típicas cosas incomprables pero lindas de ver. |
Anécdotas |
Haberlas, hay muchas, como siempre... pero en tantos días de exposición, hay más. |
Sin duda los expositores más fieles eran los de Rosario Anime. El día del armado, llegaron a la mañana (nosotros a las 16 y tuvimos que esperar hasta las 19 para poder empezar) y todos los días aparecían a las 9 de la mañana... claro, tenían dos televisores, un montón de anime y una PlayStation con otro montón de juegos. Así cualquiera. Con tanto tiempo libre y tantos manuales, teníamos mucho tiempo para leer de primera mano libros que nunca habíamos visto. Una de las sorpresas fueron los críticos y pifias de la pantalla de DragonQuest, que tenían descripciones bastante gore de pérdidas de ojos, fallos de lanzamiento de conjuros, desmembramiento y cosas así. Mucho más duras y crueles que las que MERP nos tenía acostumbrados. |
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Fotos... muchas fotos. |
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